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2023:12:18 [2023/12/18 20:25] – [プログラム] machiaworx2023:12:18 [2023/12/18 23:32] (現在) machiaworx
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   * こういう使い方は邪道かもしれないけど、ササッと作るのには最適だと思った。   * こういう使い方は邪道かもしれないけど、ササッと作るのには最適だと思った。
   * これをベースに下絵をさっさと書こう。立ち・歩き・攻撃があれば成立するはず。各3-4パターンってところかな。   * これをベースに下絵をさっさと書こう。立ち・歩き・攻撃があれば成立するはず。各3-4パターンってところかな。
 +  * 鉄球の攻撃を本格的に実装しはじめた。わりといい感じに動いてくれてる。
  
  
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   * https://healeycodes.com/making-a-text-editor-with-a-game-engine   * https://healeycodes.com/making-a-text-editor-with-a-game-engine
   * 実際テキストエディタを作った時の解説記事。   * 実際テキストエディタを作った時の解説記事。
-  *  +  * https://github.com/vedangjavdekar/Raylib-Text-Editor 
 +  * Raylibを使ったテキストエディタ 
 +  * https://github.com/BalazsJako/ImGuiColorTextEdit 
 +  * これ今のバージョンのdear Imguiでも使えるのかな 
 +  * https://github.com/pbek/qmarkdowntextedit 
 +  * Qtベースのエディタ。ビルドの参考になりそう。 
 +  * https://github.com/khiner/flowgrid 
 +  * Faustとの連携とな。気になる 
 +  * https://github.com/fairybow/Fernanda 
 +  * 純粋にテキスト用って感じかな。 
 +  * https://github.com/zrax/qtextpad 
 +  * これっぽいのは作ったことあるな。サンプルで。 
 +  * https://code.qt.io/cgit/qt/qtbase.git/tree/examples/widgets/tutorials/notepad?h=6.5 
 +  * Qt公式のエディタ。これベースに作るんでもいいんだけどなあ。 
 +  * https://github.com/moso31/DonoText 
 +  * タブ形式のdear Imgui使ったエディタ。これもよさそう。 
 +  * https://aifaruba.hatenablog.com/entry/20110807/1312729568 
 +  * シンボルテーブル分動的ロードのほうがコストかかるのね。Unityで使うときも毎回呼び出してるとよろしくないかもだけど、C++の速さ分遅れを取り戻す感じか。
  
 ===== その他 ===== ===== その他 =====
2023/12/18.1702898738.txt.gz · 最終更新: 2023/12/18 20:25 by machiaworx