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2023:12:15 [2023/12/16 02:23] – 作成 machiaworx2023:12:15 [2023/12/16 02:57] (現在) machiaworx
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   * まずCryPic.の実装を改造して作ることに。意外と早く形になった。   * まずCryPic.の実装を改造して作ることに。意外と早く形になった。
   * あとは1個限定で出力・引き寄せ機能をつける・連続ヒット時のエフェクトを変更する等の必要があるけど、さっさと動くのを試せるのは大きい。   * あとは1個限定で出力・引き寄せ機能をつける・連続ヒット時のエフェクトを変更する等の必要があるけど、さっさと動くのを試せるのは大きい。
-  * 最初はこれロジックから変えないとダメかなあ?と漠然と思ってたけど、数日前に具体的な実装どうすりゃいいか悩んで「そうだスクリプトでいける」と思い立ったので実装してみた。こうないと手が動かないのは悪癖といえる。+  * 最初はこれロジックから変えないとダメかなあ?と漠然と思ってたけど、数日前に具体的な実装どうすりゃいいか悩んで「そうだスクリプトでいける」と思い立ったので実装してみた。具体的見込みが立たないと手が動かないのは自分の悪癖といえる。
   * これで懸念は解決したので明日以降ステージを作っていきたい。   * これで懸念は解決したので明日以降ステージを作っていきたい。
  
 +===== ゲーム開発2 =====
 +  * マーカー周りの実装を削除した。
 +  * そもそも使ってる自作のフレームワークがCryPic.に特化しすぎているため、それ以外のジャンルを作ろうとすると修正が多い。
 +  * とは言いつつ、1から作るよりは早いのでそれで妥協してしまうわけだが。
 +  * こういう時のために特殊な事してない状態のフレームワークスケルトンがほしいなあと思ってしまう。\\ (CryPic.以外にもゲームを作りたいので)
  
 +===== プログラム =====
 +  * Qiitaのアドベントカレンダー記事書いた
 +  * https://qiita.com/MachiaWorx/items/8449f4ccc11b3cfe5467
 +  * 数日前から殴り書きしてた。
2023/12/15.1702660980.txt.gz · 最終更新: 2023/12/16 02:23 by machiaworx