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   * 現状、「半透明」「自由変形」「テクスチャの色を反映する」背景が描画できるようになったけど、タイリング機能を使って自由変形すると、テクスチャの変形にテクスチャスクロールがついていってないバグが存在。   * 現状、「半透明」「自由変形」「テクスチャの色を反映する」背景が描画できるようになったけど、タイリング機能を使って自由変形すると、テクスチャの変形にテクスチャスクロールがついていってないバグが存在。
   * 計算するにもそれなりに時間かかりそうなので、しばらくはこのまま使ってみる。基本的には等倍のみで使う。   * 計算するにもそれなりに時間かかりそうなので、しばらくはこのまま使ってみる。基本的には等倍のみで使う。
 +  * Unityだと背景を3Dで置く必要があるので、テクスチャだけだと限度がある。とは言っても3Dはエディタ上で置く必要があるため少し面倒。 
 +  * 上記の問題を解決するのに「自由変形が可能なテクスチャを用意する」というアプローチになる。
  
  
2023/11/27.1701094733.txt.gz · 最終更新: 2023/11/27 23:18 by machiaworx