ユーザ用ツール

サイト用ツール


2023:11:26

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
2023:11:26 [2023/11/26 22:48] – [ゲーム開発] machiaworx2023:11:26 [2023/11/26 22:51] (現在) machiaworx
行 7: 行 7:
   * この程度も知らずに使ってたわけですねはい。   * この程度も知らずに使ってたわけですねはい。
   * 今まではMIDICCを殆ど使うことなかったわけだけど、現状の環境では問題なく使えるようになっているため、使い込むことはできそう   * 今まではMIDICCを殆ど使うことなかったわけだけど、現状の環境では問題なく使えるようになっているため、使い込むことはできそう
 +
 +===== ゲーム開発 =====
 +  * 以下の資料を参考に立体を背景に描画してみた。
 +  * https://qiita.com/nguti/items/28f1c74eaa18d7879244
 +  * https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2020/08/03/210520
 +  * 基本的な描画はできたので、あとはオブジェクト制御部分を書くことにする。
 +  * 元々Unityで推奨される方法は色々あって使えないので、自分でコード書くのとすでに作成したフレームワークに合うように作る必要があるのとで縛りが多い。新規作成のためにスタブ・ドライバを作ってみた。
  
 ===== ゲーム開発2 ===== ===== ゲーム開発2 =====
 +  * AnaloguePocket用の開発について調べた。
   * GBA開発できそう   * GBA開発できそう
   * https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/   * https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/
2023/11/26.1701006503.txt.gz · 最終更新: 2023/11/26 22:48 by machiaworx