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2023:10:24 [2023/10/25 00:38] – [ゲーム開発2] machiaworx2023:10:24 [2023/10/25 00:39] (現在) – [ゲーム開発2] machiaworx
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   * 上記は、STGのシステムを作ることを前提にしたのが原因。実際STG作るときは困らない。   * 上記は、STGのシステムを作ることを前提にしたのが原因。実際STG作るときは困らない。
   * テクスチャを変更する場合、本来なら1.を選択できればベストではあるけど、テクスチャの貼り付けに関するUV情報は2.に保管されているため、どうしても2.を選ばないと整合性が取れない。   * テクスチャを変更する場合、本来なら1.を選択できればベストではあるけど、テクスチャの貼り付けに関するUV情報は2.に保管されているため、どうしても2.を選ばないと整合性が取れない。
-  * 上記を理由として、メニューのときは2.を変更、ゲーム中は敵の大きさやHP管理等もあるため1.を選択という折衷案で対応している。+  * 上記を理由として、現在はメニューのときは2.を変更、ゲーム中は敵の大きさやHP管理等もあるため1.を変更という折衷案で対応している。
   * フレームワークを変更するとしたら、以下の形がよさそう。   * フレームワークを変更するとしたら、以下の形がよさそう。
     * UV情報は1.に全部持たせて、描画のときは1.を参照する     * UV情報は1.に全部持たせて、描画のときは1.を参照する
2023/10/24.1698161904.txt.gz · 最終更新: 2023/10/25 00:38 by machiaworx