2023:10:15
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| 2023:10:15 [2023/10/15 15:35] – [ゲーム開発] machiaworx | 2023:10:15 [2023/10/15 22:20] (現在) – [その他2] machiaworx | ||
|---|---|---|---|
| 行 11: | 行 11: | ||
| * すごい泥臭いプログラムだけど仕方ない。(アルゴリズムで駄目なら泥臭い実装、という形で変更できるのは有用と思料) | * すごい泥臭いプログラムだけど仕方ない。(アルゴリズムで駄目なら泥臭い実装、という形で変更できるのは有用と思料) | ||
| * ということで自分が使う分にはちょっとマシになった。 | * ということで自分が使う分にはちょっとマシになった。 | ||
| + | |||
| + | ===== ゲーム開発その3 ===== | ||
| + | * 本来切り替え可能にしない予定だったテクスチャを別スクリプトから切り替え可能にした。 | ||
| + | * CryPic.はボスメインな事を最初から決めていて、アニメーション切替は行わずパーツアニメだけする!みたいな前提で作っているもんで、アニメーション素材が必要になる場合修正が必要なところが多いのであった。そもそも初めてのゲーム制作扱いなので難しいことはやらん!としていたが現状はお察しのとおりである。 | ||
| + | * アニメーションの切替自体は実装してあるんだけど、それを敵やボスではできないようにしているので、拡張が必要そう。(管理も面倒だしねえ) | ||
| + | ===== その他 ===== | ||
| + | * XDRっていうゲームの開発会社について | ||
| + | * 販売はユニパック(槍玉にあがってるぽい)だが、開発は以下の会社の模様。 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * https:// | ||
| + | * 情報元どこだろうね。 | ||
| + | * http:// | ||
| + | * > ユニパックはSFC版アンダーカバーコップスのバリエのブランドですね 会社に割り振られるJANコードが一致するんです | ||
| + | * > 当時バリエは任天堂のファミコンに参入していたため、そのままのブランドでは世間体的にセガハードに参入出来なかったためにダミー会社としてユニパックを立ち上げました | ||
| + | * なーんかこういう契約そこかしこにあるよね。(エロゲ名義も似たようなもんだろうか | ||
| + | |||
| + | ===== その他2 ===== | ||
| + | * PCMコンプリートという会社について | ||
| + | * どうもGODSとかXenon等海外で出たゲームをローカライズする会社があった模様 | ||
| + | * https:// | ||
| + | * そしてここでエクセレントシステムの名前を見ることになろうとは(ヴァリアメタルっていうSTG作ったとこ。ハードウェア開発も行ったとの事なので、コストとの釣り合いとってハードウェアとゲーム作ったのかなと思ったりした) | ||
2023/10/15.1697351712.txt.gz · 最終更新: 2023/10/15 15:35 by machiaworx