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2023:10:09 [2023/10/10 02:30] machiaworx2023:10:09 [2023/10/10 03:22] (現在) machiaworx
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   * しかし、同軸を前後に弾吐くと、予想以上に避けづらい。   * しかし、同軸を前後に弾吐くと、予想以上に避けづらい。
   * 何人かから意見いただいて「障害物っぽい」との事で、ああなるほどと思った。   * 何人かから意見いただいて「障害物っぽい」との事で、ああなるほどと思った。
-  * ロックマンシリーズだとジャンプで避ける大前提があるのである程度高速化しておけばよさそうなんだけど、\\ CryPic.だと近接攻撃を当ててもらう関係上弾を遅くケースが多いので、どうしても傾向で矛盾が発生する。+  * ロックマンシリーズだとジャンプで避ける大前提があるのである程度高速化しておけばよさそうなんだけど、\\ CryPic.だと近接攻撃を当ててもらう関係上弾を遅くすることにしてので、どうしても傾向で矛盾が発生する。
   * ついでに言うと同軸方向での弾は特殊動作(回避やジャンプ)だけでどうにかしてもらうため、レバー入力による急な回避はしづらい。(ここも意図的)   * ついでに言うと同軸方向での弾は特殊動作(回避やジャンプ)だけでどうにかしてもらうため、レバー入力による急な回避はしづらい。(ここも意図的)
   * つまり、CryPic.において同軸上の射撃というのは難易度を跳ね上げる要因にほかならないという結論orz   * つまり、CryPic.において同軸上の射撃というのは難易度を跳ね上げる要因にほかならないという結論orz
行 11: 行 11:
   * 雑魚を配置し、上下で弾を吐いてもらい、左右はイージーでは攻撃なし、MEDIUM以上の難易度で斬撃を出すことを予定。   * 雑魚を配置し、上下で弾を吐いてもらい、左右はイージーでは攻撃なし、MEDIUM以上の難易度で斬撃を出すことを予定。
   * 1面ボスと変わらない内容になるのが懸念。   * 1面ボスと変わらない内容になるのが懸念。
 +  * 当初中ボスは入れる予定がなかったので悩むことが増えたけど、他ボスで流用可能なのでこのまま継続。
 +  * もうひとつの考えとして「ジャンプに調整を入れることを検討」。
 +  * これは、現状の仕様だと上にいる敵に近接攻撃を当てるためだけに調整されているため、あえて鋭くしている部分はある。
 +  * この仕様を少し変更して、空中制御しやすいようにするというのはひとつ。
 +  * ただそれだと前述の近接攻撃が大変当てやすくなってしまうのがネック。最悪ジャンプ振ってればクリアできてしまうのは避けたい。
  
 ===== その他 ===== ===== その他 =====
   * 3連休はすごいゆっくりしていた。   * 3連休はすごいゆっくりしていた。
2023/10/09.1696872620.txt.gz · 最終更新: 2023/10/10 02:30 by machiaworx