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2023:09:13 [2023/09/14 03:52] – machiaworx | 2023:09:13 [2023/09/14 20:59] (現在) – [ゲーム開発2] machiaworx | ||
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* 今日時点では、上記3.の対応を少し実施。 | * 今日時点では、上記3.の対応を少し実施。 | ||
* 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | * 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | ||
- | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。 | + | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。\\ 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 |
- | * 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 | + | * あとは各Nodeでデータを読み込んで、それを動かす形式にすれば問題なさそう。\\ 一番上のノードに各種関数を作成して、そこから各ノードをGetして関数を使っていけば、それほどの苦労はなさそう。ここらへんはUnityと同じ。 |
- | * あとは各Nodeにデータを置いて、その上にフレーム管理のノードを設置、やりとりはシグナルを利用すれば早いかな。 | + | |
* GDScriptだけでどうにかなりそう。 | * GDScriptだけでどうにかなりそう。 |
2023/09/13.1694631146.txt.gz · 最終更新: 2023/09/14 03:52 by machiaworx