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2023:09:13 [2023/09/14 03:52] – machiaworx | 2023:09:13 [2023/09/14 20:59] (現在) – [ゲーム開発2] machiaworx | ||
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===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
* https:// | * https:// | ||
- | * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。 | + | * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。\\ 今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識) |
- | * とはいうものの、今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識) | + | |
* ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。 | * ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。 | ||
* 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。 | * 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。 | ||
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* 今日時点では、上記3.の対応を少し実施。 | * 今日時点では、上記3.の対応を少し実施。 | ||
* 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | * 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | ||
- | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。 | + | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。\\ 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 |
- | * 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 | + | * あとは各Nodeでデータを読み込んで、それを動かす形式にすれば問題なさそう。\\ 一番上のノードに各種関数を作成して、そこから各ノードをGetして関数を使っていけば、それほどの苦労はなさそう。ここらへんはUnityと同じ。 |
- | * あとは各Nodeにデータを置いて、その上にフレーム管理のノードを設置、やりとりはシグナルを利用すれば早いかな。 | + | |
* GDScriptだけでどうにかなりそう。 | * GDScriptだけでどうにかなりそう。 |
2023/09/13.1694631121.txt.gz · 最終更新: 2023/09/14 03:52 by machiaworx