2023:09:13
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
2023:09:13 [2023/09/14 03:45] – 作成 machiaworx | 2023:09:13 [2023/09/14 20:59] (現在) – [ゲーム開発2] machiaworx | ||
---|---|---|---|
行 3: | 行 3: | ||
===== ゲーム開発 ===== | ===== ゲーム開発 ===== | ||
* https:// | * https:// | ||
- | * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。 | + | * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。\\ 今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識) |
- | * とはいうものの、今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識) | + | |
* ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。 | * ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。 | ||
* 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。 | * 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。 | ||
行 18: | 行 17: | ||
* ただ、サウンド周りで出力の補間が行われており、音楽アプリを作るとなると大規模な修正が必要なのもあって、どうしたらいいのか悩む。 | * ただ、サウンド周りで出力の補間が行われており、音楽アプリを作るとなると大規模な修正が必要なのもあって、どうしたらいいのか悩む。 | ||
* 最悪サウンドサーバを取っ払うか・・・(デバイスの取得開放を自分で行う必要があるので面倒だけど) | * 最悪サウンドサーバを取っ払うか・・・(デバイスの取得開放を自分で行う必要があるので面倒だけど) | ||
- | | + | |
+ | ===== ゲーム開発2 ===== | ||
+ | | ||
* 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | * 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。 | ||
- | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。 | + | * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。\\ 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 |
- | * 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 | + | * あとは各Nodeでデータを読み込んで、それを動かす形式にすれば問題なさそう。\\ 一番上のノードに各種関数を作成して、そこから各ノードをGetして関数を使っていけば、それほどの苦労はなさそう。ここらへんはUnityと同じ。 |
+ | * GDScriptだけでどうにかなりそう。 |
2023/09/13.1694630722.txt.gz · 最終更新: 2023/09/14 03:45 by machiaworx