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2023:09:13 [2023/09/14 03:45] – 作成 machiaworx2023:09:13 [2023/09/14 20:59] (現在) – [ゲーム開発2] machiaworx
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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
   * https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates   * https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates
-  * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。 +  * まぁライセンスについて改定するというのはありえる話だし、それについては問題ない。\\ むしろ必要であれば支払いするところではある。\\ 今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識)
-  * とはいうものの、今のところインディーゲーの範囲においては支払い発生しないんじゃないかな?と思ったり。(売上+ダウンロード数で発生する認識)+
   * ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。   * ただ、RuntimeFeeの計算方法については不明点が多く、ちょっとこれどうなるの?みたいなのはある。
   * 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。   * 撤回の可能性はあるとして、まだ公式の1記事とX担当の情報くらいしか出てないので(しかも整合性がいまいち取れてないところはある)、正式な情報とも言い難い。
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   * ただ、サウンド周りで出力の補間が行われており、音楽アプリを作るとなると大規模な修正が必要なのもあって、どうしたらいいのか悩む。   * ただ、サウンド周りで出力の補間が行われており、音楽アプリを作るとなると大規模な修正が必要なのもあって、どうしたらいいのか悩む。
   * 最悪サウンドサーバを取っ払うか・・・(デバイスの取得開放を自分で行う必要があるので面倒だけど)   * 最悪サウンドサーバを取っ払うか・・・(デバイスの取得開放を自分で行う必要があるので面倒だけど)
-  * 今日時点では、3.の対応を少し実施。+ 
 +===== ゲーム開発2 ===== 
 +  * 今日時点では、上記3.の対応を少し実施。
   * 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。   * 以前から使っててNodeの使い方がいまいち分からなかったが、GameObjectと見ればそれほど困ることはない。
-  * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。 +  * まず今日の時点ではフレーム制御の代替機能を実装。\\ 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。 
-  * 上記の通りNode=GameObjectとして見るとそれほど難しくなかった。+  * あとは各Nodeでデータを読み込んで、それを動かす形式にすれば問題なさそう。\\ 一番上のノードに各種関数を作成して、そこから各ノードをGetして関数を使っていけば、それほどの苦労はなさそう。ここらへんはUnityと同じ。 
 +  * GDScriptだけでどうにかなりそう
2023/09/13.1694630722.txt.gz · 最終更新: 2023/09/14 03:45 by machiaworx