40%を下回る小さいキーボードを作り始めた。

概要 40%以下のキーボードを作り始めたので、経緯や現状を記載していく。 経緯 自分が腕を動かすのが困難 (長年の腱鞘炎+左手に力が入らないことを右手で補完していた結果、右手の握力や状態がそれほど良くなくなってきた) と… 40%を下回る小さいキーボードを作り始めた。 の続きを読む

RP2040搭載マイコンボードで分割キーボードを動かす。

概要 ProMicro(自作キーボード界隈でよく使われるマイコン)の入手が困難+価格が高騰する懸念があり、 代替となるマイコンを探す。(ちなみにSTM32系統も結構不足してる) マイコンはRP2040、各種搭載マイコンボ… RP2040搭載マイコンボードで分割キーボードを動かす。 の続きを読む

RP2040搭載マイコンのメモリクリア方法について。

はじめに なんでそんなのが必要なのさという話ですが、 現状RP2040搭載マイコンで特定のタイミングでメモリ書き込みが発生するときに フラッシュメモリを搭載している場合、バグったデータが消えないことがある模様。 結果とし… RP2040搭載マイコンのメモリクリア方法について。 の続きを読む

自分の中での求めるキーボードの方向性。(Endgame)

とりあえずメモっておくことで状況を整理する。 指を大きく動かさなくて済む配置 各種機能に対しても指を動かさずアクセス可能 過度な省略は行わない(レイヤーを2、多くても3で賄う) 指で追える範囲のキーを好む(片方の手で5-… 自分の中での求めるキーボードの方向性。(Endgame) の続きを読む

Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。

概要 Unityで動作するライブコーディング環境を作ってみました。 現在α版的な位置づけですが、割と形になってきたので、忘れる前に技術的な仕様をここに記すものです。 開発動機等は別の機会にして、この文章では「どうやって実… Unity上で動作するライブコーディング環境を作成してみた。 の続きを読む