umka(言語)。
vtereshkov/umka-lang: Umka: a statically typed embeddable scripting language (github.com) どうも3D計算も想定してるぽい。
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vtereshkov/umka-lang: Umka: a statically typed embeddable scripting language (github.com) どうも3D計算も想定してるぽい。
ゲームも想定してそうな言語 ring-lang/ring: Simple and flexible programming language for applications development (github.co… Ring(言語) の続きを読む
捜し物の途中でこんなライブラリ見つけた。 Overview | DryWetMIDI (melanchall.github.io) どうやらプログラムでMIDI取り扱うのに最適そうなやつ。 Unityにも対応しているので… DryWetMIDI。 の続きを読む
基板到着 基板が届いた。 が、パターンの短絡が発覚。 仕方ないのでパターンを削って追加配線をして事なきを得る。 (クレームしてもよかったが、ちょっと手持ちのキーボードで同様の状態なものがあって、 配線練習として設計を知っ… ハードシーケンサ開発。(その7:基板が来た) の続きを読む
概要 現在作成中のRaspberryPiPicoを利用した多機能MIDIキーボードに対し、他のモニタを取り扱いたい。 今用意されてるもの以外でもあればありがたいという位置づけ。 試行 Paradiseの何でも工作室 ラズ… ハードシーケンサ開発(その6:ディスプレイ表示の動作確認2) の続きを読む
API確認 文字だけでもいいんだけど、他になにかできるかを確認する。 描画については、固定FPSではなく処理に依存して更新頻度が変化する可変FPSを想定して作る必要がある。 つまり、スケジュールが確定していることを前提に… ハードシーケンサ開発。(その5:ディスプレイ表示のAPI確認) の続きを読む
画面表示の確認 とりあえず使おうと思ってるパーツが手元に合ったので、 動作確認してみる。 割とあっさり動いてしまったのでよかった。 これで必要な実装は揃えた。 動作プログラムの内容解説 U8G2というライブラリを利用する… ハードシーケンサ開発。(その4:ディスプレイ表示の動作確認) の続きを読む
CryPic.について(概要) ボス戦メインのアクション・シューティングゲームです。 画面はこんなの。 開発の進捗 主にこちらに開発ログを残してます。 https://ci-en.net/creator/7157 体… Cry Pic. の続きを読む
開発環境 前述の通り、Arduino+RP2040環境を利用する。 言語はC言語。 earlephilhower/arduino-pico: Raspberry Pi Pico Arduino core, for all… ハードシーケンサ開発。(その3:ライブラリや開発環境選定) の続きを読む
次はタイマ割り込み+MIDI出力 たまに割り込みのときは特定ライブラリが使えないなんてこともあるので、 問題がないことを確認するためにサンプルプログラムを書いていた。 タイマー割り込みについては高レベルAPIが存在するの… ハードシーケンサ開発。(その2・プログラム検証の続き) の続きを読む